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리버시3

1. AI 오델로 게임 만들기 소개 1. 오델로 게임 오델로(Othello) 게임은 널리 알려진 2인 보드용 게임입니다. 원래의 기원은 1880년경 루이스 워터맨과 제임스 몰렛이라는 사람이 만든 리버시(Reversi) 게임입니다. 이 게임을 1898년 독일의 게임 회사인 라벤스부르그(Ravensburger)사가 가져와서 게임으로 출시했습니다. 1970년에 하세가와 고로가 일본에서 오델로(Othello)란 이름으로 보급하게 되었습니다. 오델로란 이름은 세익스피어의 소설 오셀로에서 가져왔는데, 하세가와측에서는 바둑에서 영감을 얻은 것이지 리버시를 차용한 것은 아니라고 부정하고 있습니다. 하지만 리버시와 연관성을 부정한 것은 저작권 문제로 보일뿐, 리버시와 같은 방식의 게임 방법 등, 유럽 문화에 익숙했던 하세가와 고로가 리버시를 차용했을 가능.. 2022. 9. 13.
Reversi 게임 제작하기 - 2 오델로 게임 오델로(Othello) 게임은 바둑, 장기, 오목 등과 마찬가지로 유명한 보드 게임이다. 오델로 게임은 다른 말로 리버시(Reversi)라고도 불린다. 이 게임은 1800년대에 영국에서 리버시라는 이름으로 만들어졌고, 1970년대에 일본에서 리버시라는 게임이 존재하는지 모르고 세익스피어 작품의 오델로 이름을 따서 현대적 룰을 갖춘 게임이 만들어졌다. 오델로 게임의 규칙 오델로 게임을 가로 8칸, 세로 8칸의 정방형 사각형이 있는 게임판에서 게임을 한다. 오델로에는 총 64개의 돌이 있고, 이 돌은 한쪽은 하얀색, 한쪽은 검은색으로 이루어져 있다. 처음 시작하면 보드 중앙에 4개의 흑과 백돌을 번갈아 배치하게 된다. 돌을 놓을 수 있는 곳은 자신의 색 돌 사이에 적어도 1개 이상의 상대편 돌이.. 2019. 12. 19.
Reversi 게임 제작하기 - 1 게임 트리 게임이론의 소개 게임이론(Game theory)은 자신의 이득을 극대화하기 위해서 수학적 분석 방법을 사용하는 기법이다. 게임이론은 경제학에서 많은 발전을 이루었고, 게임에서는 인공지능을 구현하기 위해서 사용한다. 게임이론을 알기 위해서는 몇가지 예를 통하여 이해하는 것이 좋다. 몬티홀 문제(Monty hall dilemma)는 잘못된 확률 상식을 발생시킬 수 있는 좋은 예이다. 몬티홀은 퀴즈에서 우승한 사람을 대상으로 상품을 고르도록 한다. 세개의 문이 있는데, 이 세개의 문중에 하나에는 비싼 스포츠 자동차와 다른 두개의 문 뒤에는 염소가 있다. 결국 우승자는 스포츠 자동차를 뽑기를 원한다. 단순하게 선택한 문을 열어서 상품을 확인한다면, 3개중에 하나에만 상품이 있기 때문에 확률은 \(\f.. 2019. 12. 19.
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