반응형 게임엔진1 게임브리오 시작하기 게임브리오는 멀티 플랫폼 개발이 가능하도록 구성되어 있다. 실제 PS2, DirectX9, DirectX8, OpenGL 등의 플랫폼에서 소스를 크게 수정하지 않고 동작시킬 수 있다. 마크로만 잘 정의했다면, 소스 수정 없이 동작이 가능하다. 사실 멀티플랫폼 개발이라는 것이 꽤 곤혹스럽다. 한 때, Windows Mobile과 Win32 멀티플랫폼 개발을 해보았는데, 신경써주어야하는 것이 한두가지가 아니었다. 비슷한 플랫폼인데도 상당히 작업이 귀찮고 껄끄러운데, 이종간에는 어떨지 대충은 알 것으로 생각한다. 여하튼 각설하고.. 게임브리오를 시작하기 위해서는.. 1) 윈도우 생성 로직은 직접 작성해야 한다. NiApplication을 사용하는 방법도 있지만, 그리 권하지는 않는다. 2) 윈도우가 생성되었으.. 2011. 9. 17. 이전 1 다음 728x90