체스 나이트1 [C/C++] 백준 #1600 말이 되고픈 원숭이(너비 우선 탐색) 이번 문제는 너비 우선 탐색으로 풀었습니다. 그래프 이론 중에 프림 알고리즘, 다익스트라 알고리즘, 그리고 A* 알고리즘 모두 너비 우선 탐색(Bredth First Search)이 기초가 됩니다. 이 문제에서 너비 우선 탐색을 쓴 이유는 노드간의 간선의 값이 1이기 때문입니다. https://www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 그렇지만, 말(knight)의 이동이 k번으로 제한된다는 것때문에 별도의 자료를 사용해야 합니다. 일단.. 2022. 9. 11. 이전 1 다음