W버퍼1 Z Buffer vs. W Buffer 게임을 제작하다보면, 폴리곤 겹침에 의해서 겹쳐진 폴리곤이 카메라 이동에 따라서 심하게 떨리는 것을 경험해본 경험들이 있을겁니다. 이런 현상을 깊이싸움(Depth fighting)이라고 하는데, 이것은 카메라로부터 거리를 측정해서 기록하는 Z-Buffer가 표현할 수 있는 해상도 때문입니다. 폴리곤 사이를 충분하게 띄어주었고, Z-Buffer의 해상도를 24비트 정도를 썼다면 이런 현상은 대부분 벌어지지 않습니다. 최신 그래픽 카드는 W-Buffer를 지원하고 있는데, Z-Buffer와 비교해서 어떤 좋은 점이 있을까요? 이것을 이해하기 위해서는 카메라 투영변환(Projection transform)에 대해서 이해할 필요가 있습니다. 3D 그래픽에서 사용하는 카메라는 바늘구멍사진기(pin hole cam.. 2011. 9. 22. 이전 1 다음