culling1 Culling vs. Clipping 실시간 3D 그래픽을 하는데 있어서 가장 중요한 것 중에 하나가 바로 어떻게 하면 그래픽 속도를 높이는가가 아닐까 합니다. 그래픽 속도를 높이는데 있어서, 두가지 부분은 상당히 중요하다고 볼 수 있습니다. 대부분의 게임을 작성할 때, 하나의 모델은 여러개의 오브젝트로 나누어지게 됩니다. 오브젝트 안에는 vertex 정보, texture coordinate 정보, normal 정보 (이 정보는 없는 경우도 있습니다.) 가 기본적으로 있고요. 거기에 추가되는 정보가 material, texture 정보가 있습니다. culling을 위해서는 오브젝트 안에 기본적인 정보 이외에 bound 정보를 추가하게 됩니다. bound는 어떻게 구성하느냐에 따라서 성능의 차이가 생깁니다. 예를 들어서 box 형태라고 한다면.. 2011. 9. 21. 이전 1 다음